consiglio arma da usare silenziata e senza potere d arresto

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caccapuzzapipi
00sabato 17 aprile 2010 17:33
<div style="width:600px;height:336;"><div style="float:left;"><div style="width:300px;height:152px;background:#626262;overflow:hidden;"><div style="width:300px;height:152px;background:#626262 url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Mimetiche/urbano.png') no-repeat;"><div style="width:300px;height:152px;background:url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-mimetica.png') no-repeat;"><div style="width:300px;height:20px;background:url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-nome.png') no-repeat;text-align:left;font:bold 15px Arial;"><span style="font:bold 16px Arial, Helvetica, sans-serif;margin-left:10px;color: #FFFFFF;">SCAR-H</span><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/FuciliAssalto/SCAR-H.png" style="margin:-18px 0px -5px 10px;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/AccessoriArmi/Silenziatore-p.png" style="margin-top:-48px;"></div></div></div></div><div style="width:300px;height:152px;background:#626262;overflow:hidden;"><div style="width:300px;height:152px;background:url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-arma.png') no-repeat;"><div style="width:300px;height:20px;background:url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-nome.png') no-repeat;text-align:left;font:bold 15px Arial;color: #FFFFFF;"><span style="font:bold 16px Arial, Helvetica, sans-serif;margin-left:10px;color: #FFFFFF;">AA-12</span><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/FuciliPompa/AA-12.png" style="margin:-18px 0px -5px 10px;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/AccessoriArmi/Caricatori modificati-p.png" style="margin-top:-48px;"></div></div></div><div style="width:300px;height:32px;background:#626262 url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-nome.png');font:normal 15px Arial;color: #FFFFFF;overflow:hidden;"><div style="width:300px;height:32px;background:url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-arma.png') no-repeat;"><div style="float:left;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Equipaggiamento/Semtex-p.png"></div><div style="float:left;margin:8px 2px 0px 2px;">Semtex</div><div style="float:right;margin:8px 2px 0px 2px;">Gran. Accecante x2</div><div style="float:right;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/GranataSecondaria/Gran. Accecante x2-p.png"></div></div></div></div><div style="float:right;"><div style="width:300px;height:2px;background:#626262 url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-nome.png');overflow:hidden;"></div><div style="width:300px;height:190px;background:#626262;font:bold 15px Arial;color: #FFFFFF;overflow:hidden;"><div style="width:300px;height:64px;text-align:left;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Bonus/Sciacallo.png"><div style="margin:-58px 5px 0px 75px;">Sciacallo<br><span style="font:normal 15px Arial;color: #FFFFFF;">Ricarica dai nemici morti + munizioni extra.</span></div></div><div style="width:300px;height:64px;text-align:left;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Bonus/Sangue freddo.png"><div style="margin:-58px 5px 0px 75px;">Sangue freddo<br><span style="font:normal 15px Arial;color: #FFFFFF;">Invisibile UAV supporto sentinelle sens. termici + no tag rosso.</span></div></div><div style="width:300px;height:64px;text-align:left;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Bonus/Ninja.png"><div style="margin:-58px 5px 0px 75px;">Ninja<br><span style="font:normal 15px Arial;color: #FFFFFF;">Invisibile ai cardiorivelatori + i tuoi passi non fanno rumore.</span></div></div></div><div style="width:300px;height:140px;background:#626262;font:bold 15px Arial;color: #FFFFFF;overflow:hidden;"><div style="width:300px;height:2px;background:#626262 url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-nome.png');overflow:hidden;"></div><div style="width:300px;height:64px;text-align:left;margin:2px 0px;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/RicompMorti/Ultima speranza.png"><div style="margin:-58px 5px 0px 75px;">Ultima speranza<br><span style="font:normal 15px Arial;color: #FFFFFF;">Se si viene colpiti puoi sopravvivere e rialzarti.</span></div></div><div style="width:300px;height:2px;background:#626262;overflow:hidden;"></div><div style=";width:300px;height:64px;text-align:left;margin:4px 0px 0px 4px;"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/RicompUccisioni/Missile Predator.png"><img style="margin-left:10px;margin-right:10px;" src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/RicompUccisioni/Raid Harrier.png"><img src="http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/RicompUccisioni/Approvvigionamenti di Emergenza.png"></div></div><div style="width:300px;height:2px;background:#626262;overflow:hidden;"></div><div style="width:300px;height:2px;background:#626262 url('http://web.tiscali.it/callofdutygang/Immagini/ModernWarfare2/Armi/Sfondo/sfondo-nome.png');overflow:hidden;"></div></div></div>

mi date quale arma mi consigliate senza levare il ninja pro e sangue freddo pro perchè se uso così lo scar fa troppi pochi danni
emicad
00sabato 17 aprile 2010 17:41
UMP
TAR-21
ombrakiller23
00sabato 17 aprile 2010 20:50
Re:
emicad, 17/04/2010 17.41:

UMP
TAR-21




QUOTO e aggiungo MP5K,Vector,P90,Mini-Uzi (Le ho provate tutte!)
David92TheBest
00domenica 18 aprile 2010 12:31
non si legge il primo post.
l'unica classe che ho provato in mw2 è
scar fmj
sciacallo
inflessibile
ninja

non mettete rpd senza potere d'arresto perchè diventa uno schifo
emicad
00lunedì 19 aprile 2010 08:21
ora non so se con FMJ si possa levare potere d'arresto perche' non c'ho mai provato, ma devo dire che lo SCAR senza potere d'arresto perde abbastanza. io lo uso spesso con FMJ perche' sto sbloccando i caricatori modificati, ma potere d'arresto lo lascio sempre.
in giro si sente spessso dire che lo SCAR insieme a UMP, TAR e poche altre "non necessita di potere d'arresto" ma sinceramente da quel poco che ho visto non mi sembra che sia cosi', considerando che spara anche lentamente. con calma ci provero' e vedro' bene.
per il TAR: l'ho elencato tra le armi utilizzabili silenziate e senza potere d'arresto, ma anche lui silenziato senza potere d'arresto un po' perde, mentre non silenziato senza potere d'arresto e' perfetto (a differenza dello SCAR).
l'UMP come lo metti lo metti spacca sempre il culo
pifferaia
00lunedì 19 aprile 2010 10:11
fucili d'assalto TAR 21
mitragliette tutte penso ma non ho mai provato
ORCUM
00lunedì 19 aprile 2010 11:03
TAR 21
UMP 45
CHIARAMENTE SCAR H
24 SULLA RUOTA DI NAPOLI
pifferaia
00lunedì 19 aprile 2010 11:43
in teoria tutte le armi possono essere senza potere d'arresto, ma col silenziatore non so
il gioco dice che silenziato l'arma non perde potenza , ma solo gettata. Secondo me perde molto in potenza, a volte silenziata un'arma risulta avere minor ricnulo, cose che non dice il grafico delle armi

il silenziatore lo uso solo su UMP e TAR perchè non so che cosa metterci e poi mi piace accoppare da lontano e sentire il rumore dell'arma

secondo me lo scar va bene con tutto , ma la sua morte è con sciacallo, potere d'arresto e commando/ninja... come acessori secondo me gli FMJ o i caricotori modificati

sangue freddo è un bonus che uso solo con l'antiaereo, perchè degli uav me ne sbatto , a meno che non ce ne siano 3 in giro ogni minuto

poi l'ho usato pure con inflessibile e lo uso con mina vagante per stanare i campeggioni

ombrakiller23
00lunedì 19 aprile 2010 12:46
Re:
pifferaia, 19/04/2010 11.43:

in teoria tutte le armi possono essere senza potere d'arresto, ma col silenziatore non so
il gioco dice che silenziato l'arma non perde potenza , ma solo gettata. Secondo me perde molto in potenza, a volte silenziata un'arma risulta avere minor ricnulo, cose che non dice il grafico delle armi

il silenziatore lo uso solo su UMP e TAR perchè non so che cosa metterci e poi mi piace accoppare da lontano e sentire il rumore dell'arma

secondo me lo scar va bene con tutto , ma la sua morte è con sciacallo, potere d'arresto e commando/ninja... come acessori secondo me gli FMJ o i caricotori modificati

sangue freddo è un bonus che uso solo con l'antiaereo, perchè degli uav me ne sbatto , a meno che non ce ne siano 3 in giro ogni minuto

poi l'ho usato pure con inflessibile e lo uso con mina vagante per stanare i campeggioni





Esatto pifferaia,lo dice ma non è così...Co nsangue freddo ed FMJ un intervention uccide tranquillamente colpendo al petto ma non di striscio,in testa SEMPRE(Cmq è lo stesso senza FMJ).Con il silenziatore,non dovrebbe avere certe prestazioni SOLO fuori portata,ma invece nemmeno da un metro uccide colpendo direttamente all' occhio.
emicad
00lunedì 26 aprile 2010 15:07
l'MP5K silenziata senza potere d'arresto come va? accoppa veloce?
io non ho per niente esperienza con quest'arma, ho provato a vedere qualche video su youtube e praticamente ne ho trovati solo un paio. uno e' una nuke di un tizio, l'altro un deathmatch classico finito 30-3 di un altro tizio bravino. mi sembra evidente che st'arma non se la incula proprio nessuno, ma a me e' sempre stata simpatica.
qualcuno la conosce bene? ci avete mai preso una nuke? il rinculo lo trovate veramente cosi' ingestibile?
stasera cerco di provarla, ho bisogno di una SMG che non sia UMP...
caccapuzzapipi
00lunedì 26 aprile 2010 15:23
Re:
emicad, 26/04/2010 15.07:

l'MP5K silenziata senza potere d'arresto come va? accoppa veloce?
io non ho per niente esperienza con quest'arma, ho provato a vedere qualche video su youtube e praticamente ne ho trovati solo un paio. uno e' una nuke di un tizio, l'altro un deathmatch classico finito 30-3 di un altro tizio bravino. mi sembra evidente che st'arma non se la incula proprio nessuno, ma a me e' sempre stata simpatica.
qualcuno la conosce bene? ci avete mai preso una nuke? il rinculo lo trovate veramente cosi' ingestibile?
stasera cerco di provarla, ho bisogno di una SMG che non sia UMP...



io la uso sempre in schermo condiviso quando gioco con i miei amici li è assolutamente la migliore è perfetta per mappe come rust terminal favela ecc solo che sull live l ump è sicuramente migliore per il semplice fatto che riesce a sparare + lontano però con un mira stabile è un olografico/laser non è nemmeno difficilissimo uccidere uno a media distanza
poi non so hai il problema di non riuscire a sparare quelli che stanno lontano usa il baby famas l m93(anzi al famas lo mena di brutto) o l ultimo lancia razzi secondo me necessita un pò troppo del doppio gadget
The_Rock_Mk
00lunedì 26 aprile 2010 15:38
Intanto posto questo poi ti passo l'immagine!

SCAR-H
AA-12
Semtex
Gran. Accecante x2
Sciacallo
Ricarica dai nemici morti + munizioni extra.
Sangue freddo
Invisibile UAV supporto sentinelle sens. termici + no tag rosso.
Ninja
Invisibile ai cardiorivelatori + i tuoi passi non fanno rumore.
Ultima speranza
Se si viene colpiti puoi sopravvivere e rialzarti.


[SM=g2046354]


ombrakiller23
00lunedì 26 aprile 2010 20:19
Re:
emicad, 26/04/2010 15.07:

l'MP5K silenziata senza potere d'arresto come va? accoppa veloce?
io non ho per niente esperienza con quest'arma, ho provato a vedere qualche video su youtube e praticamente ne ho trovati solo un paio. uno e' una nuke di un tizio, l'altro un deathmatch classico finito 30-3 di un altro tizio bravino. mi sembra evidente che st'arma non se la incula proprio nessuno, ma a me e' sempre stata simpatica.
qualcuno la conosce bene? ci avete mai preso una nuke? il rinculo lo trovate veramente cosi' ingestibile?
stasera cerco di provarla, ho bisogno di una SMG che non sia UMP...




Si va da dio,io il rinculo lo trovo ingestibile nella LUNGA.
David92TheBest
00lunedì 26 aprile 2010 20:56
con
MP5k silenziato

maratona
principiante
ninja
facevo certe partite... mi ricordo una partita a Roundown cerca e distruggi, inizio nella parte alta della mappa, dove c'è un albero accanto... bene inizio a correre mi faccio il ponte e in 5 secondi arrivo nello spawn nemico e uccido tutti e 6... leggenda
emicad
00martedì 27 aprile 2010 12:24
ottimo, la provero' anch'io (tassativamente SILENZIATA) per la classe rush perche' mi piace sopratuttto il mirino metallico

a proposito dello scar silenziato, guardate questo video
www.youtube.com/watch?v=E5-VL9rALn8

a me sembra che silenziato e senza potere d'arresto si comporti egregiamente! io ci ho giocato ieri senza silenziatore con FMJ e inflessibile e andavano giu' come gesu' cristi
pifferaia
00martedì 27 aprile 2010 13:10
beh Davif tu sei fuori concorso

a me era capitato in CW in facela
faccio il giro dalle scale a vista ( quella sottol'obbiettivo ) ne accoppo 4 ho il 5 davanti di spalle, mi ammazza il ritardatario di tuno .....pensa che poi in 2 contro 5 hn vinto sigh sigh
pifferaia
00martedì 27 aprile 2010 13:13
l scar silenizato con fmj comporta il sacrificio di sciacallo, il che non mi piace
silenziato lo scar regge inflessibile se centri bene dal dritto, nemico in corsa devi mirar bene...se miri male? con sciacallo pro NO PROBLEM senza sciacallo non è bello
INFLESSIBILE e SILENZIATO senza sciacallo è SOLO ed ESCLUSIVAMENTE roba per il TAR 21 perchè a differenza dello scar il caricatore ha un senso
pifferaia
00martedì 27 aprile 2010 13:21
ps emi

1) il tipo ha sangue freddo non inflessibile
2) pronti via sale sul tetto .. che schifo
io in quelle situazioni pronti via :

salgo scale mobili , prima di essere in cima lancio sotrdente
arrivo sopra , faccio 2 metri lancio sotrdente, semtex, RPG
ORCUM
00martedì 27 aprile 2010 14:01
Re:
emicad, 27/04/2010 12.24:

ottimo, la provero' anch'io (tassativamente SILENZIATA) per la classe rush perche' mi piace sopratuttto il mirino metallico

a proposito dello scar silenziato, guardate questo video
www.youtube.com/watch?v=E5-VL9rALn8

a me sembra che silenziato e senza potere d'arresto si comporti egregiamente! io ci ho giocato ieri senza silenziatore con FMJ e inflessibile e andavano giu' come gesu' cristi



BEL CAMPERONE DIMMERDA QUELLO DEL VIDEO, E COMUNQUE SON TUTTE STUPIDAGGINI...:SE LAGGHI NON MUORE NEANCHE UN GHIRO SOTTO LE RUOTE DI UN CAMION SE NON LAGGHI VANNO GIU' ANCHE CON LA PISTOLINA,PER ME IL GIOCO CONSISTE SOLO IN QUESTO.
emicad
00martedì 27 aprile 2010 19:33
piff, non ho detto che il tipo ha inflessibile ne' che ho usato silenziato e FMJ insieme
ho usato scar con FMJ senza silenziatore (quindi con sciacallo), come secondo bonus inflessibile (quindi niente potere d'arresto) e andavano giu' come gesu' cristi dalla corta, media e lunga distanza indifferentemente
io ho una misera 7MB ma su 360 vado sempre bene, quindi magari il discorso di orco regge, c'ho pensato anche io ineffetti
comunque sia, lag o non lag con una bella raffica di tar e ump vanno giu' comunque solitamente, e' che purtroppo dalla lunga distanza mi danno al cazzo come armi, per questo uso di piu' lo scar
sulle mappe piccole sto usando MP5 direttamente ma spesso ci vado di scar e me ne fotto altamente
ombrakiller23
00giovedì 29 aprile 2010 09:06
Re:
emicad, 27/04/2010 19.33:

piff, non ho detto che il tipo ha inflessibile ne' che ho usato silenziato e FMJ insieme
ho usato scar con FMJ senza silenziatore (quindi con sciacallo), come secondo bonus inflessibile (quindi niente potere d'arresto) e andavano giu' come gesu' cristi dalla corta, media e lunga distanza indifferentemente
io ho una misera 7MB ma su 360 vado sempre bene, quindi magari il discorso di orco regge, c'ho pensato anche io ineffetti
comunque sia, lag o non lag con una bella raffica di tar e ump vanno giu' comunque solitamente, e' che purtroppo dalla lunga distanza mi danno al cazzo come armi, per questo uso di piu' lo scar
sulle mappe piccole sto usando MP5 direttamente ma spesso ci vado di scar e me ne fotto altamente




Orcum,la 360 vanta server decenti,li se vuoi butti giù qualcuno semplicemente andandogli davanti e respirandogli contro,la PS3 (Boh almeno è gratis) vanta server ballerini che funzionano a dovere solo con un host di qualità (Mi ricordo che con la Gang Bang c' è sempre 1 (Mi pare piff) che fa sempre l' host e hanno tutti 4 tacche,compreso ni-mul che ha sempre 2-3) Io mi ricordo TT le partite senza lag che ho fatto e non mi sono mai divertito tanto!Non vedevi kiill cam assurde,scene assude,gente che non va giù con una accltellata in fronte!
emicad
00giovedì 29 aprile 2010 11:59
a me ultimamente va meglio del solito
comunque per vostra informazione, UMP e SCAR silenziate accoppano con lo stesso numero di colpi. la differenza e' che con l'UMP puoi non mettere potere d'arresto e vanno giu' con 3 colpi, con lo SCAR ho provato con potere d'arresto soltanto e sono 3, magari senza sono 4
ombrakiller23
00giovedì 29 aprile 2010 20:42
Re:
emicad, 29/04/2010 11.59:

a me ultimamente va meglio del solito
comunque per vostra informazione, UMP e SCAR silenziate accoppano con lo stesso numero di colpi. la differenza e' che con l'UMP puoi non mettere potere d'arresto e vanno giu' con 3 colpi, con lo SCAR ho provato con potere d'arresto soltanto e sono 3, magari senza sono 4




Solo che lo scar da usare silenziato senza potere d' arresto è meglio usarlo in qualcosa di poco frenetico...Perchè già un pipper con ACR silenziato e potere d' arresto ti tira giù senza problemi (Se devo dir la mia l' ACR silenziato è molto meglio dell' M4 silenziato) Almeno l' UMP nella sua meganabbaggine porta un caricatore da mitragliatore pesante e una leggerezza di una cannuccia,una potenza da lanciarazzi e un rinculo da M4!
emicad
00venerdì 30 aprile 2010 08:24
ti quoto su tutto, ma il rinculo dell'M4 l'UMP se lo sogna toccandosi le parti intime XD
non c'e' storia, a livello di precisione rispetto all'M4 l'UMP e' una merda. con la pratica si impara a gestire bene il rinculo con l'UMP, ma con l'M4 cosi' come con l'ACR te ne freghi altamente e spari raffiche piene senza problemi.
lo scar silenziato tendo ad usarlo sempre con potere d'arresto (pure su veterano perche' bast asfiorarli) e funziona egregiamente
The_Rock_Mk
00martedì 4 maggio 2010 11:51
Ecco le classi consigliate da BestGamer per ogni livello riguardanti alla modalita online (dalla guida ufficiale di Modern Wrfare 2), spero che vi siano di aiuto.


AFGHAN
ARMA PRINCIPALE: barret cal .50 + silenziatore
ARMA SECONDARIA: model 1887 akimbo
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: gioco di prestigio
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: mira stabile
SERIE DI MORTI: ultima speranza



DERAIL
ARMA PRINCIPALE: ACR + acog e silenziatore
ARMA SECONDARIA: TMP + akimbo e silenziatore
EQUIPAGGIAMENTO: infiltrazione tattica
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: sangue freddo
BONUS 3: ninja
SERIE DI MORTI: martirio



ESTATE
ARMA PRINCIPALE: FAMAS + mirino termico
ARMA SECONDARIA: .44 magnum + coltello da combattimento
EQUIPAGGIAMENTO: scudo blindato
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: gioco di prestigio
BONUS 2: inflessibile
BONUS 3: commando
SERIE DI MORTI: ultima speranza



FAVELA
ARMA PRINCIPALE: M240 + calcio e mirino laser
ARMA SECONDARIA: model 1887 + fmj
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: accessori
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: mira stabile
SERIE DI MORTI: antidolorifico



HIGHRISE
ARMA PRINCIPALE: WA2000 + silenziatore
ARMA SECONDARIA: M93 Raffica + mirino olografico
EQUIPAGGIAMENTO: coltello da lancio
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: uomo esercito
BONUS 2: inflessibile
BONUS 3: ninja
SERIE DI MORTI: ultima speranza



INVASION
ARMA PRINCIPALE: SCAR-H + cardiorilevatore
ARMA SECONDARIA: AA-12 + caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: granata
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: sciacallo
BONUS 2: mina vagante
BONUS 3: interferenza
SERIE DI MORTI: martirio



KARACHI
ARMA PRINCIPALE: M4A1 + mirino olografico e caricatori modificati
ARMA SECONDARIA: M9 + FMJ e caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: granata
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: accessori
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: sopravvivenza
SERIE DI MORTI: ultima speranza



QUARRY
ARMA PRINCIPALE: AUG HBAR + mirino termico e calcio
ARMA SECONDARIA: javelin
EQUIPAGGIAMENTO: infiltrazione tattica
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: mina vagante
BONUS 3: rapporto
SERIE DI MORTI: martirio



RUNDOWN
ARMA PRINCIPALE: F2000 + ACOG e lanciagranate
ARMA SECONDARIA: ranger + silenziatore e FMJ
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: principiante
BONUS 3: ninja
SERIE DI MORTI: antidolorifico



RUST
ARMA PRINCIPALE: P90 + fuoco rapido e caricatori modificati
ARMA SECONDARIA: PP2000 + akimbo e caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: scudo blindato
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: accessori
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: mira stabile
SERIE DI MORTI: martirio



SCRAPYARD
ARMA PRINCIPALE: intervention + sensore termico
ARMA SECONDARIA: TMP + mirino laser
EQUIPAGGIAMENTO: granata
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: gioco di prestigio
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: sopravvivenza
SERIE DI MORTI: antidolorifico



SKIDROW
ARMA PRINCIPALE: M16A4 + FMJ e ACOG
ARMA SECONDARIA: AA-12 + FMJ e caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: infiltrazione tattica
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: accessori
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: rapporto
SERIE DI MORTI: copycat



SUB BASE
ARMA PRINCIPALE: barret cal .50 + silenziatore e cardiorilevatore
ARMA SECONDARIA: G18 + silenziatore e akimbo
EQUIPAGGIAMENTO: coltello da lancio
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: sangue freddo
BONUS 3: ninja
SERIE DI MORTI: ultima speranza



TERMINAL
ARMA PRINCIPALE: ACR + ACOG e cardiorilevatore
ARMA SECONDARIA: desert eagle + FMJ e akimbo
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: inflessibile
BONUS 3: mira stabile
SERIE DI MORTI: ultima speranza



UNDERPASS
ARMA PRINCIPALE: FAMAS + fucile a pompa e mirino termico
ARMA SECONDARIA: PP2000 + mirino laser e silenziatore
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: principiante
BONUS 3: commando
SERIE DI MORTI: ultima speranza



WASTELAND
ARMA PRINCIPALE: WA2000 + sensore termico
ARMA SECONDARIA: M93 raffica + silenziatore
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: maratona
BONUS 2: sangue freddo
BONUS 3: interferenza
SERIE DI MORTI: ultima speranza
emicad
00mercoledì 5 maggio 2010 08:35
P90 con fuoco rapido e caricatori modificati? XD
dio cristo, e che ce devi fa! bonificare la mappa?
pifferaia
00mercoledì 5 maggio 2010 10:01
Re:
The_Rock_Mk, 04/05/2010 11.51:

Ecco le classi consigliate da BestGamer per ogni livello riguardanti alla modalita online (dalla guida ufficiale di Modern Wrfare 2), spero che vi siano di aiuto.


AFGHAN
ARMA PRINCIPALE: barret cal .50 + silenziatore BARRET TERMICO / LANCIAPATATE SU FAMAS
ARMA SECONDARIA: model 1887 akimbo RPG/ NADA
EQUIPAGGIAMENTO: claymore OK/OK
GRANATA SPECIALE: granata fumogena OK/OK
BONUS 1: gioco di prestigio SCIACALLO/UOMO ESERCITO
BONUS 2: potere d'arresto OK/MINA
BONUS 3: mira stabile NINJA/RAPPORTO
SERIE DI MORTI: ultima speranza BOH



DERAIL
ARMA PRINCIPALE: ACR + acog e silenziatore BARRET FMJ/SCAR LASER
ARMA SECONDARIA: TMP + akimbo e silenziatore AA12/AA12
EQUIPAGGIAMENTO: infiltrazione tattica CLAYOMR/C4
GRANATA SPECIALE: granata fumogena ACCECANTI
BONUS 1: accessori GIOCO PRESTIGIO/MARATONA
BONUS 2: sangue freddo POTERE D'ARRESTO
BONUS 3: ninja NINJA
SERIE DI MORTI: martirio BOH



ESTATE COME AFGHAN
ARMA PRINCIPALE: FAMAS + mirino termico
ARMA SECONDARIA: .44 magnum + coltello da combattimento
EQUIPAGGIAMENTO: scudo blindato
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: gioco di prestigio
BONUS 2: inflessibile
BONUS 3: commando
SERIE DI MORTI: ultima speranza



FAVELA
ARMA PRINCIPALE: M240 + calcio e mirino laser UMP SILENZIOSO/UMP FMJ
ARMA SECONDARIA: model 1887 + fmj AA12
EQUIPAGGIAMENTO: claymore C4
GRANATA SPECIALE: granata stordente OK
BONUS 1: accessori MARATONA
BONUS 2: potere d'arresto POTERE D'ARRESTO/PRINCIPIANTE
BONUS 3: mira stabile MIRA STABILE/COMMANDO
SERIE DI MORTI: antidolorifico MARTIRIO



HIGHRISE COME SOPRA
ARMA PRINCIPALE: WA2000 + silenziatore
ARMA SECONDARIA: M93 Raffica + mirino olografico
EQUIPAGGIAMENTO: coltello da lancio
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: uomo esercito
BONUS 2: inflessibile
BONUS 3: ninja
SERIE DI MORTI: ultima speranza



INVASION
ARMA PRINCIPALE: SCAR-H + cardiorilevatore
ARMA SECONDARIA: AA-12 + caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: granata
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: sciacallo
BONUS 2: mina vagante
BONUS 3: interferenza
SERIE DI MORTI: martirio



KARACHI
ARMA PRINCIPALE: M4A1 + mirino olografico e caricatori modificati
ARMA SECONDARIA: M9 + FMJ e caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: granata
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: accessori
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: sopravvivenza
SERIE DI MORTI: ultima speranza



QUARRY
ARMA PRINCIPALE: AUG HBAR + mirino termico e calcio
ARMA SECONDARIA: javelin
EQUIPAGGIAMENTO: infiltrazione tattica
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: mina vagante
BONUS 3: rapporto
SERIE DI MORTI: martirio



RUNDOWN
ARMA PRINCIPALE: F2000 + ACOG e lanciagranate
ARMA SECONDARIA: ranger + silenziatore e FMJ
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: principiante
BONUS 3: ninja
SERIE DI MORTI: antidolorifico



RUST
ARMA PRINCIPALE: P90 + fuoco rapido e caricatori modificati
ARMA SECONDARIA: PP2000 + akimbo e caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: scudo blindato
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: accessori
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: mira stabile
SERIE DI MORTI: martirio



SCRAPYARD COME FAVELA
ARMA PRINCIPALE: intervention + sensore termico
ARMA SECONDARIA: TMP + mirino laser
EQUIPAGGIAMENTO: granata
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: gioco di prestigio
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: sopravvivenza
SERIE DI MORTI: antidolorifico



SKIDROW COME FAVELA
ARMA PRINCIPALE: M16A4 + FMJ e ACOG
ARMA SECONDARIA: AA-12 + FMJ e caricatori modificati
EQUIPAGGIAMENTO: infiltrazione tattica
GRANATA SPECIALE: granata stordente
BONUS 1: accessori
BONUS 2: potere d'arresto
BONUS 3: rapporto
SERIE DI MORTI: copycat



SUB BASE
ARMA PRINCIPALE: barret cal .50 + silenziatore e cardiorilevatore
ARMA SECONDARIA: G18 + silenziatore e akimbo
EQUIPAGGIAMENTO: coltello da lancio
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: sangue freddo
BONUS 3: ninja
SERIE DI MORTI: ultima speranza



TERMINAL
ARMA PRINCIPALE: ACR + ACOG e cardiorilevatore
ARMA SECONDARIA: desert eagle + FMJ e akimbo
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: inflessibile
BONUS 3: mira stabile
SERIE DI MORTI: ultima speranza



UNDERPASS
ARMA PRINCIPALE: FAMAS + fucile a pompa e mirino termico
ARMA SECONDARIA: PP2000 + mirino laser e silenziatore COME FAVELA O DERAIL
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: accessori
BONUS 2: principiante
BONUS 3: commando
SERIE DI MORTI: ultima speranza



WASTELAND
ARMA PRINCIPALE: WA2000 + sensore termico COEM AFGHAN
ARMA SECONDARIA: M93 raffica + silenziatore
EQUIPAGGIAMENTO: claymore
GRANATA SPECIALE: granata fumogena
BONUS 1: maratona
BONUS 2: sangue freddo
BONUS 3: interferenza
SERIE DI MORTI: ultima speranza




non le ho messe tutte perchè cmq dièpende dalla modalità
ma le classi messe mi sembrano cazzate
p90 con fuoco rapido? e perchè non fuoco rapido in akimbo?
lo uso per le sfide
The_Rock_Mk
00mercoledì 5 maggio 2010 10:21
Anche a me qualche classe sembra una boiata. Comunque quando arriverò al decimo prestigio potenzierò tutte le armi e allora avrò una visione miglire di tutto.
Comunque tu raffaele ci hai giocato al 4? No perchè la mappa Vegetazione presa dal 4 è uno spettacolo sono certo che ti piacerà molto! [SM=g2046354]
pifferaia
00mercoledì 5 maggio 2010 10:30
ci ho giocato venti munuti
non me la ricordo O_O

cmq Mirko al 10° prestigio sto potenziando tutto

ma le migliori restano le stesse TAR SCAR UMP5
o notato che ad esmepio le DESERT EAGLE AKIMBO spaccano più di un fucile a pompa
poi che se usi la classe bmbo minkia meglio uomo esercito che sciacallo con RPG
sto facendo pure i bonus na rottura di cojoni
cmq sia non va un cazzo
ORCUM
00mercoledì 5 maggio 2010 11:43
COL CAZZO CHE VA'!
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